

Классический вариант дизайн-процесса:
1) Погружение в задачу
2) Исследование
3) Продумывание сценариев
4) Создание фреймворка
5) Поиск визуального стиля
6) Дизайн макетов
Нужно всегда помнить, что дизайн-процесс — это не строгая последовательность действий. Не исключено, что Вам придётся несколько раз возвращаться на предыдущие этапы. Данный дизайн-процесс — лишь ориентировка, а не чёткое указание дейтствий.
1.Погружение в задачу
Для начала нужно разобраться чем конкретно зарабатывает бизнес клиента. Лучший способ это сделать — пообщаться с заказчиком. Таким образом Вы вовлечёте его в процесс работы, узнаете основные нюансы его бизнеса и сэкономите своё и его время.
Важно: Вы должны чётко понимать каким образом бизнес клиента зарабатывает деньги и знать к какому основному действию нужно привести пользователя.
2.Исследование и анализ конкурентов
Главная цель — изучить преимущества и недостатки сайтов конкурентов и выбрать лучшую структуру, которая подходит для бизнеса Вашего клиента. Для этого лучше всего просмотреть сервисы, работающие по схожей логике.
3.Продумывание сценариев
Любой дизайнер обязан думать в рамках сценариев, а не экранов. Пользователю должно быть удобно пользоваться сервером, решая свои задачи.
Для продумывания сценариев можно использовать Customer Journey Map, поделив этапы работы и задачи на несколько важных шагов: цель, ключевое действие, настроение пользователя, возможные проблемы и их решения.
4.Создание фреймворка
Фреймворк — это структура, вокруг которой строятся элементы интерфейса; последовательные блоки собранные из выписанных сущностей на этапе исследования.
Каждому сервису нужен свой фреймворк со своим решением, потому что универсального нет.
Основные блоки всегда выбираем под тип проекта, учитывая особенности сервиса и сделав правильные акценты.
5.Поиск визуального стиля
Визуальный стиль всегда должен соответствовать посылу бренда. Важно, чтобы он пробуждал правильные эмоции и заставлял действовать пользователя.
Способы, которым можно добиться желающего результата:
Цвет. Цветовая гамма должна быть оригинальной, в идеале — уникальной. Не копировать всё у конкурентов и учитывать особенности бизнеса.
Изображение. Нужно использовать качественное, наталкивающее на действие фото/картинку.
Инфографика. Главное что Вы должны знать — всегда нужно учитывать посыл проекта и правильно, логично подбирать иконки.
6.Дизайн макетов
Этап, который создан для того, чтобы перенести свои идеи в реальность. Этап для того, чтобы отработать стиль, структуру и провести первую презентацию заказчику.
Вместо заключения
Главная вещь, которую нужно понимать — это то, что никакой материал не заменит практики. Только начав применять полученные знания в своей работе, можно рассчитывать на прогресс